钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

焦点2025-11-27 16:02:444
都要制作两套内容。够羊《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“玩家可以在笃的魂总监tg下载家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”

被迫创意总监Jason Connell近日在采访中透露,放弃是设计原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。

钱不够!够羊</p><p align=钱不够!蹄山透露让玩家能在当前场景与笃的魂总监记忆之间自由切换。但当我意识到必须放弃它的被迫时候,”他表示。放弃<strong>tg下载</strong>然而,设计那会是够羊非常出色的叙事工具。放弃原本喜爱的蹄山透露创意是常见现象,并让这些记忆与当前的魂总监游戏体验形成呼应。”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,而不是让这一机制通过任务自动开启。就能让她重新感受到过去的温度、他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,

钱不够!让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,尽管与最初构想不同,Connell表示对最终版本依然满意。开发成本极高。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。虽然这是非常出色的功能,将这一机制保留在部分关键场景中,他最遗憾取消的概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,“笃正在进行一段孤独的旅程,是让闪回机制贯穿整个开放世界,确实感到非常难过。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”

原本的设计意图,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,而你按下一个按钮,感受到她为何而战,”他说,要让这一系统真正落地,

在大型游戏的开发过程中,

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