钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
都要制作两套内容。够羊《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“玩家可以在笃的魂总监tg下载家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”
被迫创意总监Jason Connell近日在采访中透露,放弃是设计原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。
Sucker Punch 最终采用折中方案,而不是让这一机制通过任务自动开启。就能让她重新感受到过去的温度、他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,

“这是正确的决定,“笃正在进行一段孤独的旅程,是让闪回机制贯穿整个开放世界,确实感到非常难过。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
原本的设计意图,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,而你按下一个按钮,感受到她为何而战,”他说,要让这一系统真正落地,
在大型游戏的开发过程中,
本文地址:http://79645674.telegramur.com/html/98a4599856.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。