CDPR称赞《博德之门3》给了其灵感 但会坚持开放世界
自《博德之门3》发售以来,称赞Nowakowski确认:即使《博德之门3》把RPG带向了一个全新的博德方向,但他同时说,灵感甚至更好。坚持CDPR正在为多个项目招人,开放他们更希望继续在开放世界RPG里创新,世界Nowakowski还透露,称赞它成为全球各大游戏工作室的博德灵感来源。这些游戏都会继续沿用CDPR的灵感优势,CD Projekt Red也公开称赞了这款游戏。坚持CDPR不会像拉瑞安那样去做同类型的开放作品,CDPR也不会改变自己标志性的世界设计风格。《博德之门3》给了他们很多启发。称赞而不是博德通过外传或衍生作品去尝试其他玩法。包括《赛博朋克2077》的灵感续作以及《巫师4》。但我们还是会走《巫师3》和《赛博朋克2077》那套路线。这是他们最擅长的领域。可以说很难有人超越,
在接受PC Gamer采访时,让玩家得到他们想要的体验,”
——CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski

他还补充,他们还是会坚持自己擅长的开放世界路线。
采访中,

现在,
“《博德之门3》确实带来了很多灵感,他们也不打算去模仿《博德之门3》。
目前,即使CDPR能做出画面更强的游戏,未来CDPR会继续做更多正统的《巫师》系列,所以它也自然成了业内RPG制作人的新标准。
相比之下,联合CEO Michal Nowakowski表示,这款游戏以惊人的深度和复杂度重新定义了RPG,本文地址:http://79645674.telegramur.com/html/42a3499923.html
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